多媒体制作技术复习提纲
1、 多媒体的含义:多媒体的“多”是指多种媒体表现,多种感官作用,多种设备,多学科交汇,多领域应用。“媒”是指人与客观世界交互的中介。“体”是指其综合集成一体化。
2、 多媒体技术:指使用计算机或者其他由微处理器的终端设备综合处理文本、声音、图形、图像、动画、视频等各种类型媒体信息技术。其实质是通过进行数字化采集,获取,压缩解压缩,编辑,存储等处理。再以单独或合成形式加以表现的一体化处理技术。
3、 多媒体技术的主要特性: 多样性
集成性(一方面是指把单一的,零散的媒体有效的集成在一起,即信息载体的集成,他使计算机信息空间相对的得到完善,并能充分得以利用;另一方面,集成性还充分表现在多媒体系统硬件和软件系统的集成上) (课后题)
交互性
4、多媒体技术中的关键技术:音频、图像、视频等媒体数据压缩解压缩技术
多媒体专用芯片技术
多媒体存储和检索技术
多媒体输入输出技术
多媒体系统软件技术
多媒体网络及传输技术
5、虚拟现实技术的特征:多感知性(除了具有一般计算机的视觉感知之外,还有听觉感知,触觉感知,运动感知,甚至可以包括味觉和嗅觉等。只是出于传感技术的限制,目前尚未能够提供味觉和嗅觉)
临场感(用户感到存在于模拟环境中的真实程度,理想得难辨真假)
交互性(用户对模拟环境中的物体的可操作性,其中还包括实时性)
自主性(虚拟环境中的物体依据物理规律运动的程度)
6、虚拟现实应用系统分类:投入式,非投入式,混合式
7、多媒体系统的组成部分:多媒体硬件系统,多媒体软件系统:
8、多媒体个人计算机的硬件系统(mpc主机):计算机主机版,光盘驱动器,输入输出接口,输入输出设备,多媒体通信设备。
9、音频卡的主要功能:
a 录制声音 将所采集自然声音的模拟信号通过麦克风,电子线路等输入设备传送到音频适
配卡,通过采样转换成计算机能够处理的数字信号
b音频信号的编辑与合成处理 利用音频卡中的数字信号处理器实时,动态地处理数字化音信号。该处理器通过程序完成高质量的声音处理,还可以进行音乐合成,对声音文件施行多种特技和数字音响效果的编辑处理。声频卡可以控制各种声源的音量,混音和数字化处理效果,还有功能强大的调频FM,音乐合成以及立体声合成等功能
c 语音合成与语音识别 音频卡可以控制数字与模拟音量的混音器芯片,通过语音合成技术是计算机朗读文本,通过采用语音识别功能,让用户通过口述指挥计算机等。
d 控制电子乐器 音频卡有电子乐器和游戏杆端口,可用于外部电子乐器,激光唱片等多种声源与计算机之间的通信,实现对多台带MIDI接口的电子乐器的控制和操作。
e 播放音频文件与cd光盘 声频卡可将处理后的数字化声音还原成模拟量的自然声。还可以与CD-ROM驱动器接口相连,播放光盘中的音乐。
10、音频卡的性能指标:a 数据转换位数 b 采样频率 c 兼容性
11、视频卡的基本功能:a 视频输入 b 图像与视频的混合 c 图像采集 d 画面处理
12、视频卡的分类及其应用:a 视频采集卡 b 视频转换卡 c 视频压缩卡 d 视频解压缩卡
e视频合成卡
13、显卡的分类与应用:a 一般显卡 b 图形加速卡 c 3D图形卡 d TV集成显卡
e 显示/视频输出集成卡
14、MPC的输入设备:
按输入方式分为,键盘输入、指点输入、扫描输入、传感输入、语音输入。
输入设备的工作方式有:脱机、联机、自动、和直接输入。
输入设备:键盘,鼠标,传声器,电子乐器,音响,MP3等。
15、MPC的输出设备:
输出设备分为三类:显示输出,硬拷贝输出,语音输出。
输出设备有:显示器 打印机(打印是纸张硬拷贝的输出方式) 辅存设备
16、多媒体通信输出设备:
1 调制解调器(按照接口形式,modem可分为外置式,内置式和机架式)
2 网卡
3 传真/通信卡
17、基本媒体的分类:感觉媒体 表示媒体 表现媒体 存储媒体 传输媒体
18、媒体元素包括:文本 音频 图形 图像 声音 动画 视频 触觉和其他媒体
19、图形和图像的不同:
a 数据的记录方式和产生方式不同 图形是经过计算机运算绘制而成的。是以一组描述点、线、面等的大小形状及其位置,维数的指令形式存在的。因此,图形是通过专用软件生成的,用来生成图形的软件通常称为绘图程序。 图像是直接量化的原始信号。其基本元素是空间中的一个点。称为像素点。位图中的位用来定义图中每个像素点的颜色和亮度。图像可用扫描仪,摄像机,数码相机等图像设备获取。
b 描述的精确度不同 图形的记录方式直接,所以图形的数据信息要比图像数据更有效,更精准。而图像数据则不同,一幅图像形成之后,无论他在哪种显示设备上显示,也不可能改变其精确度,因为它所记录的就是像素点本身的坐标及其颜色等描述性信息。
c 处理操作不同 图形由运算关系支配,因此可以分别控制处理图形中的各个图元。可在屏幕上对图形进行移动,旋转,放大,缩小,扭曲等操作而不致失真,不同的图元可在屏幕上对重叠并保持各自的特性,必要时仍可分开。而图像像素点之间不存在内在联系,无法对其局部独立地进行处理,而且在对图像进行放大缩小时,部分像素点会丢失,出现马赛克现象或被重复添加而导致图像失真。
d 显示速度不同 对于相同尺寸的图,图相比图形的显示速度快。
e 数据量不同 采用编程或图形软件所生成的图形文件的数据量相对较小。图像文件的数据量大,不便于保存和传输,因此要采取各种数据压缩算法减少数据量,节省存储空间和提高传输效率。
f 表现力不同 图形线条圆滑,始于表现变化的曲线、简单的图案、运算结果等,因此图形主要用于线型图画、工程制图及艺术字设计等。图像由于其层次和色彩较为丰富,表现力强,适于表现自然和比较细致的图。
20、动画与视频的区别:动画中的连续图像是由人工或计算机绘制的,而视频中的连续图像是通过摄录相机等影像设备实时获取的自然影像。
21、多媒体应用创作工具的基本功能:
1 提供良好的编程环境以及对各种媒体数据流的控制能力
2 控制和处理各种媒体数据及其操作的能力
3 构造和生成应用系统
4 应用系统的链接,运行和监控能力
5 生成媒体数据库,提供数据库管理功能
6 具有预演、调适和独立播放的能力
7 超级链接功能 (从一个静态对象《如按钮、图标或屏幕的某个区域》激活一个动作,或跳转到另一个相关数据对象的能力)
22、多媒体技术的应用领域:
1 教育与培养
2 桌面出版物与办公自动化
3 多媒体电子出版物
4 网络多媒体交互式通信与信息咨询
5 商业广告与多媒体艺术品的创作
6 过程模拟与仿真
23、文本文字与图像图形文字的区别
1 产生文字的软件不同 文本文字一般使用字处理软件,如 WPS Office Word 记事本等文本编辑器,通过输入,编辑,排版后而生成。图像图形文字通常使用绘图工具软件,如 photoshop fireworks等来生成图像或图形文件。
2 文件的格式不同 文本文字为文本文件格式 如 .txt .doc (.docx ) .wps等 这些文件除了包含所输入的文字信息外,还包含一些排版格式信息。图像图形文字是图像图形文件格式 如 .bpm .tiff .bng等 在包含相同文字信息量的情况下图像图形文字的文件所占字数一般要大于文本格式。
3 应用场合不同 文本文字多用于包含大量文字信息的场合,如书稿,项目文档等。后者多制作成艺术字,成为艺术作品的一部分,来帮助提高多媒体作品的艺术感染力。
4 屏幕显示效果不同 使用word比纳吉的文档,在不同的计算机上打开时,文字的字体可能与最初所设定的不一致,严重时会出现乱码以至于无法观看,图像图形文字则不会出现这种问题,在文字信息量不大的情况下特别有用,可不受系统软将环境的限制。
24、文字信息获取的非键盘输入技术 1 联机手写输入 2 扫描输入 3 语音输入
25、编辑排版的内容 1 字体与字体的格式 2 字的定位3 字体的选择4 字的大小
5 字的颜色 6 文本中 字,行,段 的间距
26、数字音频质量的三要素:1采样频率 2采样精度 3通道数
27、数字音频的分类:按用途分为 语音(解说词),音乐(配乐),声效(掌声)。
28、音频文件的主要格式:
1 .wav 是经过声卡采样所获得的一种未经压缩的格式回放声音效果好,但文件的数据量大,经常需要压缩
2 .mid MIDI文件是一系列描述乐曲的符号指令(音乐行为的记录,包括音长、音量、音高等主要信号)而不是声音波形,所以占用的磁盘空间小。这种格式的文件可以用作曲软件写出,也可以通过声卡的MIDI接口吧外接乐器演奏的乐曲输入计算机中,制成.mid文件
3 .cda和.vob 它们为多媒体开发者提供高质量的声源,声音直接通过光盘由CD-ROM或DVD驱动器中的特定芯片处理后发出,播放设备形式多样。
4 .au .rm .mp3 适合网络快速传输的音频压缩格式
5 .voc 声卡音频格式文件.主要是新加坡Greative公司生产的系列声卡所采用的文件格式
29、商业化数字音频处理软件的功能:
1 录制声音信号 2 声音的剪辑 3 增加特殊效果 4 文件操作
30、数字图像的基本属性:
1 分辨率:A屏幕分辨率 B数字图像分辨率 C设备分辨率
2 数字图像的灰度与颜色描述
3 图像文件大小
31、色彩的标准模式:(1)RGB模式 (2)CMYK模式 (3)Lab模式 (4)HSB模式
(5)灰度模式(6)位图模式(7)索引模式(8)双色调模式
32、计算机处理图像的过程可归纳为:图像获取、图像编辑处理、图像预览、图像输出。
33、计算机动画种类和其创作原理:
(一)按创作方式分
1 帧动画:类似于传统动画制作,通过显示时改变图像生成动画。
2 造型动画:造型动画是通过计算机计算生成的动画,画面只有一帧,通过编程制作动画,即对每一个运动的物体(称其为动元或角色)分别进行设计,赋予每个动元一些特征,如大小、形状、颜色等,然后用这些动元组成完整的帧画面。
3 调色板动画:调色板动画是一种特殊生成动画的方式,制作时利用处理调色板颜色,即通过不同帧使用不同调色板颜色达到动画效果。如烟火变化效果等
(二)按动画效果分
计算机动画可分为二维动画、三维动画和变形动画。
1 二维动画是运用传统动画概念,在二维空间中构成动画的基本动作,并在保持传统动画的表现力和视觉效果的基础上,尽量发挥计算机的高效和低成本等特点。
2 三维动画属造型动画,是利用摄影、材质、灯光等产生三维立体效果。
3 变形动画属于帧动画范畴,它是通过计算把变形参数点和颜色有序地重新排列,随意把一种物体变成另一种物体,形成意想不到的变形效果。变形动画主要用于影视人物、场景的变换和特技处理等场合。
34、快速原型法:即允许设计者根据用户需求迅速建立最早的软件版本,称之为原型,然后交付用户使用和评价其正确性和可用性,并给与反馈。
35、多媒体应用系统的设计步骤
(1) 需求分析:需求分析是应用系统设计的第一件段,主要是确定选题并进行分析。
(2) 应用系统内容与结构设计
(3) 建立设计标准和细则
(4) 应用系统的创作与生存:多媒体应用系统的创作由准备多媒体素材和制作、生成应用系统两部分内容构成。
(5) 系统的测试与运行
当软件产品化发行后,便进一步的测试还应该继续进行,这些测试应包括可靠性、可维护性、可修改性、效率及可用性。
对可用性的测试要与用户配合进行,具体方法如下
A用户实测:把系统交给多个用户学习和使用,看他们有无特殊困难和问题,能否完成所要求的工作,要求用户对使用过程记录下来。
B在多种应用环境下,进行实地测试:许多应用系统的使用成功与否,不单是系统本身的因素,往往涉及许多外部因素。这些改进必须在实际的使用环境下才能观察发现,用户也才能考察系统的优缺点。
C请专家评估:可请两方面专家进行应用系统评估,一方面是应用领域专家评估内容的科学性和正确性,另一方面则要请计算机软件开发专家进行系统评估和功能测试,并提出较为完整的评估报告。
D问卷与访谈:为了达到对系统全面的了解和测试,应对更多用户进行了解,可选择较多的用户进行问卷测试。问卷的设计必须考虑信度和效度。一般问卷有一定的局限性,可进一步通过访谈来了解用户心理。
(6) 商品化
36、多媒体元素的作用:
1 当表现概念和刻画细节时可用文本表现;
2 在表现空间信息(即指有关结构、位置或运动的信息)方面可用图形与图像媒体,因为图形与图像可使人在短时间内利用直觉能力接收大量的空间信息,有效地传递信息,并有利于人对其处理和记忆;
3 动画信息可用来突出整个事物,特别适合表现静态图像无法表现的动作信息;
4 语音能使对话信息突出,使人在从事某项工作时同时接收多种信息,特别是在与影像、动画结合时能传递大量的信息;
5 视频影像则适于表现其他媒体所难以表现的来自真实生活的事件和情景,特别是那些需要真实感和社会文化信息,从而有助于对信息的回忆。
37、界面内容设计主要包括:界面的对话设计、数据输入设计和控制设计。
38、界面控制设计的主要任务是:设计控制会话、菜单、图标和按钮、直接操纵、窗口、
命令语言及自然语言等人机交互元素。
39、屏幕布局应遵循的五项原则:A平衡原则 B一致性原则 C经济原则
D顺序原则 E规则化
40、人机界面设计理论提出如下几项界面总体设计指导原则:
(1) 用户原则:人机界面设计要以人为本,故首先确立用户类型。用户类型可有很多种分类。确定类型后,再预测使用机器的频率、用户生理特点和技能等,最后决定设计。
(2) 信息最小量原则:人机界面设计要尽量减少用户记忆负担,采用有助于记忆的设计
(3) 帮助和提示原则:要对用户的操作命令做出反应,帮助或提示用户处理问题
(4) 媒体最佳组合原则
1、多媒体的含义:p1
2、多媒体技术:p1
3、多媒体技术的主要特性p2:
4、多媒体技术中的关键技术:p3
5、虚拟现实技术的特征:p6
6、虚拟现实应用系统分类:p6
7、多媒体系统的组成部分:p8
8、多媒体个人计算机的硬件系统(mpc主机):p9
9、音频卡的主要功能:p12
10、音频卡的性能指标:p13
11、视频卡的基本功能p13
12、视频卡的分类及其应用:p14
13、显卡的分类与应用:p15
14、MPC的输入设备:p17
15、MPC的输出设备:p18
16、多媒体通信输出设备:p20
17、基本媒体的分类:p23
18、媒体元素包括p24:
19、图形和图像的不同:p25
20、动画与视频的区别p27
21、多媒体应用创作工具的基本功能:p32
22、多媒体技术的应用领域:p38
23、文本文字与图像图形文字的区别p44
24、文字信息获取的非键盘输入技术p47
25、编辑排版的内容 p48
26、数字音频质量的三要素:p52
27、数字音频的分类:p52
28、音频文件的主要格式:p53
29、商业化数字音频处理软件的功能:p54
30、数字图像的基本属性:p74
31、色彩的标准模式:p76
32、计算机处理图像的过程可归纳为:p79
33、计算机动画种类和其创作原理:p133
34、快速原型法:p241
35、多媒体应用系统的设计步骤242
36、多媒体元素的作用:p247
37、界面内容设计主要包括:p250
38、界面控制设计的主要任务是:、p251
39、屏幕布局应遵循的五项原则:p252
40、人机界面设计理论提出如下几项界面总体设计指导原则p253